(グラブル) おはガチャでまさかの虹石が
今朝 起きて、まず日課の90円ガチャを回したんですよ。
そしたら出たんですよ。虹石が。
もう、眠気が一気に飛びましたね。
完全にテンション上がって覚醒状態。
ドキドキしながら画面をタップすると…。
知らない武器!新キャラ加入の予感?
誰だろうワクワク…
おとたんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやー。90円ガチャでもSSR出るんですねえ。
単発ガチャなんですし、排出枠に含まれてるのは
当たり前ではあるんですが。
鞄は2回くらい出たことあるんですが、
SSRは初めてでした。
とりあえず、今後も毎日おはガチャしていこうと思います。
ところで、アギエルバって性能的にどうなんでしょうね?
使っている意見をネットでほとんど見かけないので、
正直全く分かりませんw
とりあえず育成して、まずはティアマグあたりで起用して判断してみます。
試行錯誤して自分で活用法を見つけるのも楽しいですし。
(グラブル) リペイント・ザ・メモリー終了
シナリオイベント「リペイント・ザ・メモリー」が終了です。
皆さんお疲れ様でした。
管理人は今回、テイルズコラボ用に汁を温存したため、
BP消費オンリーでひたすらマルチのオネイロスに参戦してました。
自然回復ぶんのBP消費だけで迎えた最終日の昼休み。
金賞の数がこちらとなります。
金賞300個を達成してない!
SSR水杖も召喚石もノードロップ!
ここまで来たら確実に3凸できる水杖だけでもせめて…。
というわけで、昼休み返上で全力のオネイロスマラソン開始です。
1戦で金賞2個は確定。たまに3個泥。と考えると、
おそらく15戦くらいすれば足りるので、1時間以内に終わるはず。
途中、↓のような幸運にも恵まれつつ(全箱が金章なんてケースもあるんですね…)
なんとか300個達成しました!
召喚石は残念ながら2凸止まり。
なのでエレメント化かな…。
今後、HP15%が活きる局面があるかも?と思うと少し惜しい気もしますが、
ここでAPを注ぎ込むよりはテイルズコラボに全力したほうがいいはず。
と、自分を納得させることにしますw
あと、シナリオイベントはSR武器が落ちるのも何気に嬉しい。
サクラ大戦コラボやテイルズコラボのような討滅戦形式コラボは、
交換用トレジャー or SSR武器のレアドロップしか無いのが、
苦行感が増している理由の1つな気がします。
(グラブル) 復刻テイルズコラボ アスタリア側プレイ日記② リセマラ終了に向けて。当たりキャラ情報など。
グラブル側の復刻アスタリアコラボも始まったことですし、
アスタリアの方も、そろそろリセマラを止めてプレイを開始しようと思います。
最新のリセマラ当たりキャラについて
- 光マルタは大当たり。「光と闇」編を1-4まで進めれば召喚可能。
- キュキュ、イネスなどは、プレイ開始時から召喚可能な「星のカケラ編」の常設キャラ。1年以上前のキャラなので、今となっては昔ほど大当たりという強さでは無い。
- 基本的には、常設キャラよりも期間限定キャラの方が強い。
- 期間限定キャラの中でも、覚醒可能か否かという違いがある。
覚醒可能なキャラの方が、基本的には強い。
(例えば、今回のカフェ店員限定キャラでは、
カノンノ・ルドガー・コレットの3人が☆6覚醒可能なキャラで、
ジェイドだけが覚醒が無いキャラ) - 絆チケットで貰えるキャラは、リセマラで狙う優先度は低い
最新の当たりキャラ情報
S:マルタ(光と闇)、限定☆5キャラ
A:キュキュ、イネス(星のカケラ)、結晶の大地☆5キャラ、限定☆5キャラ
なお、Wiki等に記載されている下記のデータは
「星のカケラ」編の常設当たりキャラです。
1年以上前のデータなので、
現状では当たりキャラとは言い難いキャラが多いようです。
S:キュキュ イネス ロディ 限定☆5
A:リッド セルシウス ヒューバート
B:スタン リオン ジュード
下記、2chのテンプレについても、やや情報が古めな模様です。
リセマラ目安表(限定以外)
大当たり(キュキュ、ロディ、ヒューバート)
間違いなく大当り。
特にロディ、キュキュが出たら大はしゃぎしてもいいレベル。
ふしぎとストーリーもサクサクと進み、イベントにも積極的に参加したくなる。
当たり(リッド、セルシウス、イネス)
このあたりが妥協点。次はロディかキュキュくらいだせよ!と再チャレンジするのも可。
高火力のファラの相方らしく、リッドの攻撃力は高めに設定されている。
リッドはインフレキャラではない中で、十分優遇されている。
はずれ(スタン、アッシュ、リオン)
イマイチの彼ら。
もうリセマラは無理!っていう場合はここで妥協をしてしまうのもありか。
大当たり、当たりキャラに比べるとイマイチで共闘での使い勝手も悪いことからギルドには加入しづらい。
大はずれ(ゼロス)
☆4並とも言われる程の弱さ。
攻撃力はそこそこ高いが秘奥義が弱く実用性が全くない。
いっそのことディバインジャッジメントよりシャイニングバインドにすべきではないだろうか?
例外(ジュード)
☆4にすら劣る弱さ。
普段のガチャで引いてしまう度にアスタリアを辞めると宣言する人が必ずいるほどの迷キャラ。
リセマラをこれで終わらせる訳にはいかないが、何度も引いてしまうと諦めてしまいそうになる。
ただしここで諦めてしまうとプレイするのが困難になるので新規プレイヤーは頑張ってリセマラを続けよう!
管理人のリセマラ結果(全16回)
日曜~月曜まで、グラブりながら延々とリセマラしていた、
管理人のリセマラ結果はこちらとなります。
1回のリセマラで19回も回せるおかげか、☆5率が結構高めです。
アスタリアの召喚は、↓のように4キャラ表示される場合があって、ドキドキしますね。
☆4が3人、☆5が1人、という状態で☆5が来ると
「来い!来い!……キター!!」という感じで、テンションが上がっちゃいますw
・カフェ限定☆5ルドガー(覚醒可)+リッドの☆5キャラ2体
・カフェ限定☆5カノンノ(覚醒可)+星霊石30個残し
・☆5キュキュ。1年以上前からの常設とはいえ、未だに当たりキャラ。
の3人で悩んだ末、以下の理由で、限定カノンノにしました。
・常設の☆5キュキュよりも限定の方が良いと判断
・限定召喚ページでの表示され方を見るに、カノンノは目玉キャラっぽい?
ところが、引き継ぎコードを入力しても「エラーです」と表示される状態になってしまったため、再びリセマラを続行する羽目に…(´;ω;`)
どうやら、アンインストール前に端末のデータを上書きしてしまうと、
現在のサポートIDが無効になってしまう模様?
自覚はないのですが、当たりを引いたので過去のリセマラ結果と比較しよう…という感じで、データを上書きしてしまったのかもしれません。
リセマラ中の皆さんはご注意を!
リセマラ中の「データ引き継ぎ」は要注意!!
なお、その後リセマラを続けて、
16回目で再びカノンノを引いたのでリセマラ終了。
ついでに☆5スタン+星霊石20個残し、という結果なので、
全16回で一番良い結果だったかな、と思ってます。
(召喚アスタリアの☆5スタンは、アスタリア初期から居る恒常なので、あまり性能高くないみたいですが)
さて、次はいよいよアスタリアをプレイ開始です!
(グラブル) 復刻テイルズコラボ概要・攻略&第2弾キャラ発表
復刻テイルズコラボ「交差する運命の物語」が開始しました。
期間は 6/6(火) 19:00 ~ 6/16(水) 17:00 です。
テイルズコラボ第2弾の報酬について考察
同時に、テイルズコラボ第2弾「空で繋ぐ絆の物語」も発表されています。
こちらの開催期間は、6月13日(月)~6月23日(木)のようです。
テイルズコラボ第2弾の参戦キャラも発表されています。
スタン(デスティニー主人公)、ティア(アビス)、エリーゼ(エクシリア)、
の3名です。
この3名のうち、2名が光闇なので、また光unkと闇unkが報酬なのでは?
もしかして今回ニボンバシ狙いで全力周回しても、
次の報酬の性能次第では無駄になるのでは?
と、騎空士達を疑心暗鬼に陥らせている模様。
まあ、コラボイベントの期間は3日ほど被ってますし、
第2弾の報酬が分かり次第、今回全力で回るかを判断する、
というのもアリではないでしょうか。
原作通りだと、
スタンは、デスティニーの主人公。火属性の剣でほぼ確定だと思います。
相棒ともいえるディムロスをグラブル世界に置いていくのはおかしい、
ということで別の武器になる可能性もありますが。
ティアは、アビスのヒロイン。アスタリアでは光属性です。
アビスでは回復系の術と、各属性の攻撃術を覚えるので、
攻撃アビと回復アビを併せ持つキャラになる?
杖を装備するキャラなので、unk武器種は杖でしょうか?
エリーゼは、アスタリアでは闇属性。
エクシリアでは闇系の攻撃術と回復術を使うので、貴重な闇の回復アビ持ちになる?
杖を装備するキャラなので、unk武器種は杖か、あるいはティポ(ぬいぐるみ)とか?
後者の場合、武器種は何になるんでしょうね。
報酬について
いつもの復刻と同様に、トレジャー交換だけで3凸できるので、
3凸1本だけ取れれば良い、という人はムリに周回しなくても良いかと思います。
光unkはサクラ大戦コラボのラファエルで周回したので、
今回は闇unk刀のニボンバシ狙いで周回する、
という人が多いのではないでしょうか。
前回のテイルズコラボ未参加の方は、リスレットも一応確保しておくと
良いかと思います。光格闘武器は貴重なので。
フェアーソードはどうなんでしょうね…。
火unk武器については、
古参の騎空士なら、フェアーソードより性能が高いぴにゃ剣を持っているでしょうし。
今年に入って始めたばかりの騎空士でも、ぴにゃ斧がありますし。
つい先月のサクラ大戦コラボでも、レッド・サンがありましたし。
優先度は低い気がします。トレジャーが余ったら交換、程度で良いのではないでしょうか。
MANIAC攻略
ヴァシュロン、サクラ大戦イベの神威より苦戦するという印象です。
神威は、火力弱め&デバフが呪いのみだけだったので、
クリア役と壁役が居れば、弱いPTでも押し切れました。
しかし今回のヴァシュロンは、
- 通常の攻撃力も高め
- 特殊技の奥義ゲージ-30%で、PTの奥義が妨害される
- 75%, 50%, BREAK解除時と、チャージターンMAXになる
タイミングが3回もあり、25%でも特殊技を発動するので、
特殊技カットのためのスキル・召喚石のCT回復が間に合わない。
と、低戦力PTにとっては嫌らしい要素がてんこ盛りです。
今回はトレジャー交換だけで1凸できるので、戦力不足な場合は、
背伸びせずにEXTRAMEを周回した方がいいかもしれません。
PT編成&攻略方針
ヴァシュロンのチャージターンは◇◇◇(HP50%で◇◇に変化)なので、
ヴァシュロンのHPを3ターン以内に削れないなら、
スロウ(ディレイⅡ)持ちのダークフェンサーが無難。
- Exアビはブラインド or アローレイン
- アローレインの利点:
・ヴァシュロンはHPトリガーで特殊行動を連発してくるので、
アローレインで被ダメを低減した方が良い?
・ヴァシュロンは、ブラインド入ってても通常攻撃が割と当たるので、
被弾した時を考慮し、アローレインで被ダメを低減する。 - ブラインドの利点:
・ヴァシュロンの通常攻撃をそれなりの確率で回避できる。
・道中ザコの通常攻撃がほぼ当たらなくなる。
ヴァシュロンはHPが25%減る毎にチャージターンがMAXになるため、
3ターン以内に25%削れる火力がある、恐怖を入れる、
等の手段が取れるなら、ダークフェンサー以外でも良いかと。
主人公がホーリーセイバーでダメージカット担当を担い、
PTメンバーの火力を増すのもアリかもしれません。
PTメンバー候補は、以下のような感じでしょうか。
マウント担当が居れば、クリア担当キャラは不要かと思います。
- SSRサラ、SRカタリナ、SRザザなどの全体ダメージカット担当キャラ
- SSRヴィーラ、SRカタリナなどのマウント担当キャラ
- SSRレナ、SRセイラン、SSRソフィアなどのクリア&回復担当キャラ
- (対 風ヴァシュロンの場合) SSRザルハメリナ(耐性UP、回復要員)
召喚石は、鞄(カーバンクル)の持参を推奨します。
ファミ通鞄でも無いよりはマシです。
特殊技だけではなく通常攻撃も結構痛いので、3Tダメージ低減はかなり役立ちます。
フレンド召喚石は、
- 戦力不足or回復要員不足の場合:グランデ
- 風ヴァシュロンの場合:ダメージカット&火力向上の目的でアテナ
- 光ヴァシュロンの場合:バハムートorオーディン(PT編成しだい)
- 闇ヴァシュロンの場合:ルシフェルorオーディン(PT編成しだい)
道中
1戦目
-
(水)ライムリー。HP70万程度?
通常攻撃:単体に1000程度のダメージ。
特殊行動:ふみつけ。単体に2000~3000程度のダメージ
突進。1000程度のダメージ×10連撃 - (土)プチプリ。HP40万程度?
通常攻撃:単体に800程度のダメージ。
特殊行動:アッパーカット。2000程度のダメージ×2連撃
2戦目
- (光)ユニセロス。HP110万くらい?
通常攻撃:1撃500程度のDA。
OD時特殊行動:サンダーブレード。全体に800程度+麻痺。 - (土)プチプリ。
通常攻撃:単体に800程度のダメージ。
3戦目(ヴァシュロン)
HP:600万以上?
【HPトリガー】
・HP75%:チャージターンMAX
・HP50%:チャージターンMAX&真の力解放
(最大チャージターン減少(◇◇◇→◇◇)、DA率UP)
・HP25%:特殊行動 ディメンション・ゼロ発動
・BREAK状態が解除された時:チャージターンMAX
【通常攻撃】
・単体攻撃。2500~3000程度のダメージ。たまにDA。
(真の力解放後は、DA率&攻撃力が上昇する)
【特殊行動】
通常モード
・アンテグリテ:単体攻撃+カウントダウン付与?(未見なので不明)
・ルーム:全体攻撃+攻撃力DOWN&ダブルアタック率DOWN付与
※ 真の力解放後は、通常モードでもOVERDRIVEモードの特殊行動を使う場合がある。
OVERDRIVEモード
・ディメンション・ゼロ:全体に6000程度のダメージ+奥義ゲージ30%減少デバフ(3T継続)
初日のMANIAC成果
初日のMANIAC 6戦の成果としては、くるりんが2回。
・風ヴァシュロンで、フェアーソード。
・光ヴァシュロンで、ニボンバシ。
でした。
初日からunkドロップというラッキー。
まずまずの滑り出しです。この調子で集まってくれれば…。
(グラブル) 復刻テイルズコラボ アスタリア側プレイ日記① リセマラ方法・当たりキャラなど
6/6(月)より開始予定の復刻テイルズコラボ。
昨年と同じ仕様なら、アスタリア側のLvを一定以上に上げる必要があるはず。
というわけで、イベントに向けてリセマラを実施しています。
アスタリアは、リセマラに必要な操作時間が短い & ガチャを回せる回数が多い(19回も回せる)ので、リセマラしやすいです。
ダウンロード待ちの時間がありますので、グラブルなど他のゲームを遊びながら片手間にリセマラするのをおすすめします。
アスタリアはWikiや2chテンプレの情報があまり更新されてない様子なので、以下に概要を書きました。参考にしてください。
リセマラの要点
まず取り急ぎ要点を書きます。
召喚の種類について
- 現在「星のカケラ編」「光と闇の救世主編」「結晶の大地と導きの光編」の3つのシナリオが存在。
- プレイ開始直後の召喚画面では「星のカケラ」召喚しかできない。
- 初期状態でも、限定キャラは排出されるので(今ならカフェ衣装キャラ)、限定の☆5を狙ってリセマラする、時間効率重視の方針が楽かと思う。
- 「光と闇」のガチャでは、現状最高評価の光マルタが排出されるが、召喚可能になるまで25分ほどゲームを進める必要があるので、リセマラ1回の時間がそれだけ余分にかかる。(詳しくは以降の項目を参考にしてください)
当たりキャラについて
- Wikiや2chのテンプレに記載の当たり☆5は「星のカケラ編」の恒常キャラ。1年以上前に登場したキャラなので、最近のキャラと比較すると見劣りする。
- 今リセマラするなら、限定キャラ(カフェ衣装)の覚醒可能☆5キャラを狙うか、「光と闇の救世主編」のガチャが回せるまで進めてから、☆5の当たりを狙う、のどちらかが終了条件。
- 光と闇の救世主編で引ける光マルタが、現在の大当たりキャラ。引けた人はリセマラ終了です。おめでとう。
- 本気でリセマラするなら、ガチャで☆5が2体出るまで続行することが推奨されている。
- どのキャラが召喚できるかは、Wikiの 光と闇 召喚対象キャラ、結晶の大地 召喚対象キャラ を参照。
リセマラ所要時間&回数
- 1回のリセマラで、最大で19回ガチャが回せる。召喚の雫×13個と、星霊石×30個(5個で召喚1回ぶん)、で合計19回。(グラブルで例えると、召喚の雫=ガチャチケ、星霊石=宝晶石)
- 召喚の雫13回だけでリセマラを繰り返して、星霊石はゲームシナリオを進めていく過程で50個集まったら10連、という判断もアリか。
- 1回のリセマラの所要時間は「操作時間4分」+「ムービーの再生時間3分(スキップ不可)」+「500MB程度のデータをダウンロードする時間」。
- 「星のカケラ編」 1-1 をクリアすると「光と闇」「結晶の大地」2つのシナリオが選択可能になる。(1-1をクリアする所要時間は、会話スキップ&オート戦闘で約3分)
- その後「光と闇」を1-4までクリアすると、「光と闇」召喚が可能になる(1-4までクリアする所要時間は、スキップ不可のモノローグ&ムービーで4分と、会話スキップ&オート戦闘で20分程度、の合計25分弱)
- 「結晶の大地」は、1-3までクリアすると「結晶の大地」召喚が可能となる。(1-3までクリアする所要時間は、スキップ不可のモノローグ&ムービーで4分と、会話スキップ&オート戦闘で15分程度、の合計20分弱)
- リセマラで「光と闇」「結晶の大地」の両方を進める意味は無いので、光マルタ狙いなら「光と闇」を1-4まで進めれば良いかと。
端末について
- iPhoneでは本体にセーブデータが残ってしまうため、リセマラするには端末が2台必要らしい?
- Androidであれば、アンインストールするだけでリセマラが可能。
- AndroidでリセマラしてからiPhoneに移行する場合、星霊石は引き継げない模様。要注意。
リセマラの手順
1.チュートリアル会話
アプリを起動すると、ムービーの後にチュートリアルが開始。
初プレイの場合は、システムを把握するために一応読んでおきましょう。
リセマラで2回目以降の場合は、ひたすら連打&フリック操作しまくれば、2,3分程度で終わります。
2. データダウンロード
チュートリアルが終わるとデータダウンロードが始まります。
終わるまで放置して別のことでもやっていましょう。
測定してみたところ、約500MBのデータがダウンロードされます。
Wifi環境推奨ですね。
ダウンロードが完了したら「START」ボタンが表示されますので、タップしてゲームを進めましょう。
3. 名前を入力
名前は後で変更可能なので、デフォルトネームから変更せずに決定を押してOKです。
名前を変えるには「名前変更ペン」というアイテムが必要なのですが、
チュートリアル突破ボーナスで1つ貰えます。
4. 仲間を召喚
続いて、仲間を5体召喚します。
ここでは☆3以下しか出ないので、レアリティを気にする必要はまったくありません。
5. バックアップ登録をする(星霊石を1つ入手)
ログインしたら、右上の「News」アイコンをタップして、
「引き継ぎパスワードを設定して星霊石をGETしよう!」をタップしてください。
引き継ぎパスワードを設定すると、星霊石を1つ貰えます。
リセマラで☆5が出たけどもう少し続行したい…という場合の一時キープのために、
「サポートID」「プレイヤーID」「パスワード」をメモしておきましょう。
6. アンケートに回答する(星霊石を3つ入手)
ホーム画面に戻って、左下の「イベント・キャンペーン一覧」をタップしてください。
表示されるバナー画像の一覧を下にスクロールしていくと、
「アンケートに答えて星霊石GET!」という画像があるので、
その画像をタップしてください。
アンケートに回答すると、星霊石が3つ貰えます。
アンケートの必須入力欄は、チェックボックスとラジオボタンだけなので、
手間としては大したことないと思います。
(テキストフォームは任意入力なので、何も記入しなくてOK)
※ フレンド招待コードによる報酬もあるらしい、という情報はあったのですが、現状、キャンペーン一覧や公式Webサイトのどこをさがしても見つかりませんでした…。
7. 報酬を受け取る
これでリセマラの準備は完了です。お疲れ様でした。
ホーム画面に戻って「NEWS」をタップして、報酬を受け取りましょう。
注意点として、討伐報酬のユーリ(↓画像の下から2番目)を受け取るか否か、という点があります。
この配布ユーリは、上限突破が最大の状態で入手できるのですが、受け取る際に限界突破の演出が3回も表示されます。
リセマラ高速周回をしている時には、余計な時間がかかるだけなので、受け取るのは後回しにしてガチャを回して、ガチャで当たりが出てから受け取りましょう(ガチャがハズレだったら即アンイストールして再度リセマラ)
ただ「光と闇の救世主編」のガチャを回したい、という場合、1-4までクエストを進める際にユーリが居ると楽なので、ユーリを受け取ってからクエストを進めましょう。
8. ガチャを回す
お待たせしました。いよいよガチャです。
召喚の雫13個で、13回分。
星霊石30個で、6回分。
合計で19回、ガチャが回せます。
召喚の雫13回だけでリセマラを繰り返して、星霊石はゲームシナリオを進めていく過程で50個集まったら10連、という判断もアリだと思います。
Ex.「光と闇の救世主編」ガチャを回したい場合
より性能が高いキャラが欲しい!マルタをなんとしても狙いたい!という場合には、少しストーリーを進めてガチャを解放する必要があります。
キャラのレベルを一切上げなくても、配布の☆5ユーリさえ居れば、ガチャ解放のクエストまでオート戦闘でクリアできます。報酬から、配布のユーリを受け取っておきましょう。レベルを上げる必要はとりあえずありません。
↓こんな感じで一人だけ生き残って敵を倒してくれます。
手順としては、
① クエスト「星のカケラ編」1-1をクリアすると、「光と闇」「結晶の大地」のシナリオがアンロックされます。
② 「シナリオ選択」が選べるようになるので、シナリオ選択アイコンを押して、シナリオ選択画面で左右にフリックし「光と闇の救世主」編を選択します。
③ 「光と闇の救世主」編を1-4までクリアすると「召喚 光と闇の救世主」が開放されます。同様に「結晶の大地と導き」編の場合は、1-3までクリアすれば召喚が開放されます。
続きの記事はこちら ↓
(グラブル) オリバー完成記念に素材の泥率調査
オリバー完成記念ということで、先日さっそく周回してドロップ率を調べてみました。
周回はオリバー手に入れてからやろう。と思っていたので、オリバー無しの場合とのデータ比較などはしてません。
どの程度周回すれば必要個数が集まるか、を今後判断するための、自分用メモのようなものです。
六竜の試練VH周回
オリバー有。兎無し。風見鶏Lv1。周回速度重視のためトレハンは無し。
62周した結果がこちらとなります。フレ兎が拾えた回数は7回。
鱗3個ドロップする確率はおよそ8割といったところでしょうか。
1個も落ちない回が1度だけあったのには脱力しましたが。
ところで風竜鱗だけ落ちなさすぎでは…?
必要数に対して所持数が偏ってきたら属性試練を回ったほうがよさそう。
★ヘイローVH周回
★ヘイローを1時間ガッツリ周回してみました。
計50周。うちフレ兎を拾えた回数は12回。
オリバー有。兎無し。風見鶏Lv1。周回速度重視のためトレハンは無し。
いちいちExcelでカウントしなくても、周回前の数を覚えておけば良いのでは?と今更気付いたので、Excel集計はしてません。
結果は以下です。
下位宝珠
火:92個
水:101個
土:88個
風:82個
光:83個
闇:84個
ジーン
火:98個
水:95個
土:101個
風:107個
光:100個
闇:108個
かなり均等にばらけてますね。
1周で宝珠が約10個、ジーンが約12個。
1APあたり、宝珠0.42個、ジーン0.49個、という感じでした。ジーンの方がちょっと多め?
六竜の試練と違って、まんべんなく集める目的なら★ヘイローだけで良さそうです。
バハムートダガー・ノヴム製作
六竜周回で鱗が集まったので、バハムートダガーのノヴム化を完了しました。
次はバハ剣の予定です。角がまだ足りませんが、バハ剣のSLvは現在SLv9。
SR・SSR餌をひたすらバハ武器にに注ぎ込む日々もようやく終わりが見えてきました…。
(グラブル) オリバー完成!
「次の半額期間が来たらマグナ狩りまくるぞ~」と、島H周回とカジノでマグナアニマを貯めこみ、満を持して迎えた、5/13~5/25のAPBP半額期間。
しかし、サクラ大戦コラボ。光攻刃unk銃ラファエル登場。
これはAPをラファエル入手に注ぎ込むしかないですよね…。
MANIACも毎日消化し、最終日には手持ちの半汁を全てVHに注ぎ込んで周回したのですが、結局ラファエルは3凸1本と1凸1本でしたorz。
課金汁を使って3凸2本手に入れるべきだったか…?と後悔もしましたが。
その後、テイルズコラボ復刻が発表されたので、リスレット3凸が1個あればまあいいかなと妥協する気持ちでいます。
テイルズコラボの本命は闇unkだと思いますが。管理人は闇unk持ってないので全力の予定です。
しかし、サクラ大戦コラボ中も、テイルズコラボよりはマシだったという古参プレイヤーの声を多数見かけましたね。
いったいテイルズコラボはどれだけ苦行だったのか…?
来週からのテイルズコラボ復刻がやや不安です。
MANIACが導入されると思うので、MANIACの泥率が良いことを期待しつつ。
さて、そんなAPBP半減期間でしたが、2つの目標だけは達成しました。
1. 人馬の円盤&信念集め
共闘の匙周回部屋やEX1-3周回部屋に通いつめ、半減期間中にかなりの数が稼げました。
そして昨日、ついにオリバーが完成!
人馬の円盤と信念を集めようと思い始めてからおよそ2ヶ月。
やっと終わりました。達成感。
最初はカッコイイと思ってましたが、「Locked on, shooting 'the Astro Horizon」はもう聞き飽きたんや…。
2. ミスラアニマ集め
AP半減のうちに最低5個は集めよう!と、サクラ大戦コラボが終わった直後から周回を開始。
26回戦ってやっと5個ゲットです。
5,6戦に1回という割合でしたが、他の方の報告を見るにこれでもドロップ率は良かったらしい?
どんだけ渋いんだミスラアニマ…。
施設拡張ぶんは集まったので今回はこれでフィニッシュとしました。
次のAP半減が来たら3個集めて、カタリナを3凸するのを目標にします…。